Sobre o LRPGM

O LRPGM foi criado para traduzir jogos RPG Maker com um fluxo simples, inteligente e seguro, preservando comandos e arquivos originais.

A Origem do LRPGM

Tudo começou quando um amigo queria traduzir um jogo em japonês para português. Ele procurou traduções prontas, mas não encontrou uma opção confiável o bastante. Então me pediu ajuda, e eu comecei a procurar ferramentas que conseguissem fazer esse trabalho.

Eu encontrei projetos, funções soltas, ferramentas no GitHub e tradutores já conhecidos, mas o fluxo sempre esbarrava no mesmo problema: era difícil, lento e frágil. Qualquer comando do RPG Maker traduzido de forma errada podia quebrar o jogo, e muitas vezes a revisão virava quase um trabalho manual de reconstrução.

Foi aí que a missão ficou clara para mim. Eu não queria criar só mais um extrator de textos. Eu queria criar uma ferramenta que entendesse o RPG Maker, protegesse comandos, respeitasse plugins e ajudasse qualquer pessoa, com ou sem experiência técnica, a traduzir um jogo de forma mais simples e segura.

A ideia do LRPGM nasceu dessa necessidade: simplicidade não significa inferioridade. Por trás de uma interface direta existe uma arquitetura feita para detectar o jogo, ler arquivos, extrair textos, preservar estruturas sensíveis, permitir revisão e aplicar a tradução sem depender de um monte de etapas externas.

Quando precisei lidar com formatos antigos, arquivos Ruby Marshal, estruturas modernas, plugins e aplicações via plugin, a escolha foi construir tecnologia própria dentro do LRPGM. O objetivo sempre foi esse: criar um fluxo único, profissional e mais inteligente para tradução de jogos RPG Maker.

LOGAN!

LOGAN!

Criador & Desenvolvedor Principal

"Eu criei o LRPGM para ir além da tradução de textos: compreender o jogo, proteger sua estrutura e transformar um processo técnico e frágil em uma experiência simples, segura e acessível para qualquer pessoa."

Criado para RPG Maker
Tradução não destrutiva
Desenvolvimento independente

Evolução Visual do LRPGM

De Forms a WPF: Uma jornada de inovação e performance.

A linha do tempo acima mostra fases visuais do LRPGM, mas a aparência atual do programa pode estar diferente da última imagem publicada. O design e a interface continuam evoluindo junto com o sistema.

Por que precisei criar algo próprio?

Porque traduzir RPG Maker não é só trocar palavras. O programa precisa entender estrutura, comandos, plugins e aplicação.

Arquitetura autossuficiente

O LRPGM concentra detecção, leitura, extração, descriptografia quando necessário e organização dos textos dentro do próprio fluxo, reduzindo dependência de ferramentas externas.

Entendimento do projeto

O programa usa contexto do jogo, plugins ativos e perfis de compatibilidade para preservar comandos do RPG Maker, scripts, variáveis e padrões sensíveis durante a tradução.

Aplicação reversível

A tradução é aplicada por um plugin leve e um arquivo separado. Os arquivos originais ficam preservados, e o jogo pode voltar ao estado original ao desativar o plugin.

Sobre o LRPGM: história do tradutor de RPG Maker